Karnack il runico
Giocatore
Registrato: 11/08/2003
334
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Inviato il 03/01/2005 alle 23:40:15
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Vorrei chiedere aiuto a tutti i membri della comunità riguardo un problema che hanno tutti i giocatori, sopprattutto di basso livello.....premetto che io sono un chierico di 13 livello e viaggio insieme a un mago-guerriero di 14 livello, ad un nano guerriero di 9 livello, con altri 3 guerrieri di alto livello ( questi 3 sono PNG).....noi siamo la scorta di un importantissimo scrittore che ha il compito (ormai da secoli) di documentare la storia dei personaggi più illustri di Ravenloft e naturalmente dobbiamo seguirlo ovunque vada.....ultimamente siamo un pò presi da vampiri e demoni che ci perseguitano e ormai da tempo non abbiamo molti soldi......e sapete bene che a furia di combattere le armature si rompono, le spade si spezzano, le pozioni finiscono....insomma pur essendo di alto livello, per un motivo o per l'altro, non abbiamo tempo di procurarci denaro....ma ne abbiamo disperato bisogno. Sembra inverosimile, ma vi assicuro che pur essendo potenti, i nostri personaggi sono poveri in canna...
Conclusione: come posso guadagnare velocemente denaro, tenendo conto che un lavoro a tempo pieno già ce l'ho( e per questo non vengo pagato perchè ho fatto un giuramento a cui non posso venir meno)?
Tenete anche conto che la nostra è una compagnia buona.....non facciamo furti nè rapine....
Che Paladine benedica chi mi darà un consiglio utile!
Karnack
P.S. nell'ultimo combattimento un demone mi ha distrutto l'armatura e ora devo andare in giro solo con i vestiti perchè non ho i soldi per ricomprarla!!! Per fortuna ho l'incantesimo paramenti magici.....grazie Paladine!
P.P.S. non lo sapevate che giocavo un chierico bianco di Paladine, eh?!!
The Gods Made Heavy Metal And They Saw That It Was Good
They Said To Play It Louder Than Hell
We Promised That We Would
The Gods Made Heavy Metal And It's Never Gonna Die
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Abisso
Amministratore
Registrato: 23/01/2004
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Inviato il 07/01/2005 alle 10:41:17
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La prima idea interessante sembra quella di vendere gli scritti dello scrittore importantissimo, i nobili, i re ed in genere maghi, druidi, chierici, bardi sono sempre interessati a questo genere di cose, e in un mondo dove la cultura è solo per un elite, i prezzi si possono fare davvero alti....
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Karnack il runico
Giocatore
Registrato: 11/08/2003
334
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Inviato il 07/01/2005 alle 13:48:18
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Idea interessante, ma quei libri hanno un valore inestimabile e lo scrittore che proteggiamo se li porta dietro tutti (naturalmente rimpiciolendoli magicamnente) e nè lui nè noi siamo disposti a venderli, nè tantomeno ricopiarli, visto che non abbiamo il tempo materiale per farlo....cmq è una bella idea, appena avremo tempo cercherò di attuarla....grazie Abisso!! Altre idee?.....forza ragazzi, pensateci.....il mio personaggio è ancora senza armatura!!!!....poverino...
Karnack
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Fulminus
Membro dello staff
Registrato: 17/01/2004
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Inviato il 07/01/2005 alle 16:03:07
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Per essere un mago (ah, scusa, sei un chierico "bianco" di Paladine <== ) hai ben poca fantasia: perchè non mettere su uno spettacolino circense? Il mago-guerriero fa giochetti di prestigio (immagino ne abbia le capacità) e Tu ( ) potresti metterti ad intrattenere il pubblico con delle storielle x i bambini.
Il nano potrebbe lavorare da fabbro (o scultore/intagliatore dipende dalla sua propensione) a tempo perso.
I guerrieri potrebbero anche inscenare spettacoli gladiatori o insegnare l'arte della scherma...
Dragonlance docet!!!
Il fuoco nelle vene,
la calma nella mente.
Il fulmine negl'occhi,
la purezza nel cuore.
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Karnack il runico
Giocatore
Registrato: 11/08/2003
334
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Inviato il 07/01/2005 alle 19:12:29
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Dovete sapere che noi giochiamo a Ravenloft...un mondo molto oscuro e povero....almeno così è il nostro Ravenloft....nessuno ci pagherebbe per uno spattacolino o per qualche storiella....
Karnack
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Eafrest
Giocatore
Registrato: 12/06/2004
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Inviato il 08/01/2005 alle 20:22:10
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Bah, io avrei inventato di poter ricavare armature dai demoni, però se il mondo è così crudele e tetro...
Io ho solo visto di passaggio Ravenloft...spero anche li che guerrieri assieme ai chierici un pò più sfortunati in CA non siano una cattiva soluzione al vampirismo (Se guardate D&D, un vampiro medio umano è questo:
PF Sotto la media
CA Alta (achetipo con +6!)
B.ATT Medio
DANNI Medi
la precisione in battaglia conta poco con uno sfortunato in calzamaglia, che sarebbe preso comunque, mentre CA alta non può competere alla forza e ai danni di più guerrieri
---POI esistono le eccezioni...---)
Ma un chierico senza armatura può destare qualche rammarico...
Un idea?...---Siete poco preparati a combattere? Curate i sofferenti di licantropia (di giorno!) (esistono?), lasciando stare i licantropi naturali. Trovate qualche accordo con quelli che avete salvato. Scortate gente per parte del vostro percorso se invece fate più soste allo stesso posto. Verranno altre idee cmq...
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Eafrest
Giocatore
Registrato: 12/06/2004
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Inviato il 08/01/2005 alle 20:43:29
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Premetto: è possibile curare la licantropia attraverso erbe (come la belladonna per D&D 3a ed.). Un gruppo di avventurieri che viaggia molto, allontanandosi dalle città, potrebbe chiedere al DM una probabilità di scovare questa componente attraverso altre prove già esistenti, dato che la possibilità di ricerca risulterebbe più ampia per quelle persone che fanno del viaggio un lavoro.
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Eafrest
Giocatore
Registrato: 12/06/2004
0
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Inviato il 18/02/2005 alle 19:20:35
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Ecco il principale:
---Da dove provengono i vampiri? Se si tratta di un luogo fisso posto lungo la strada di destinazione (suppongo un cimitero) non occorre che una spedizione.
Dividete il gruppo in due parti:
il gruppo A- formato dal chierico (Ehilàa...) e da qualche guerriero,
il gruppo B- formato da guerrieri e dal Mago.
Potrete ospitare nel viaggio diverse persone (a pagamento) provenienti dalla città di partenza, come aiuto ausiliario al combattimento (ma così forse la remunerazione sarebbe più bassa), ma auguratevi di non trovare vampiri vestiti di corazza, avversari imbattibili contro troppi inesperti (guardate le probabilità).
Il gruppo da scortare dovrà passare a metà viaggio (è un modo di dire, forse anche ad 1/3) dal gruppo B- al gruppo A-. Mentre A, disponendo dello Scacciare del chierico, manterrà una distanza costante dalla zona da cui provengono i vampiri, B-, in vantaggio sulla destinazione, farà cambio all'ora x con A-. Il punto sta però che B- non prendera la via più lunga, bensì accorcerà le distanze, mediante un percorso diretto, tra l'invasata vampira, per poi tornare indietro molto velocemente dopo una rappresaglia. La difesa di questo gruppo nel suo viaggio è fondata dal potere del Mago, efficace quando la sua durata limitata non perisce in un viaggio piuttosto limitato. A- e B- dovrebbero incontrarsi a metà percorso di A-, o perlomeno quando il Mago dovrà riposare per recuperare i suoi poteri.
Nel viaggio, lo scrittore si unirà alle scorte fino a quando non dovrà fermarsi per "documentazioni": in quel caso non A- ma B- sarà più rapido del primo gruppo a fermarsi e ritornare indietro senza fare giri di troppo.
Scortati i png, A- raggiungerà B- al suo ritorno: come descritto al Post sopra, le vostre "preoccupazioni" alla salute saranno distribuite tra tutti i membri, abbastanza per usufruire di tutta la forza collettiva ed eliminare nemici come i Vampiri uno ad uno.
Finito il viaggio, potrete rifornirvi sul luogo di destinazione. Se volete rischiare, vendete un'armatura.
E' probabile però che in condizioni precarie dovrete evitare di rischiare con questo metodo. Un problema, da risolvere mediante ritirate continuate, è legato alla comunicazione dei due gruppi...poi, non resta che sperare...
(presentata l'idea iniziale, spero di risolvere poi ogni problema, assieme ad altri postari)...
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